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Text File  |  1996-06-03  |  31KB  |  842 lines

  1.        The Dame Was Loaded
  2.                           
  3.  
  4. The Dame was Loaded is made by Beam International Pty Ltd.
  5. This walkthru is based on the Australian PC CDROM release (which I   
  6. believe
  7. is identical to the US CDROM release and probably identical to the   
  8. Philips
  9. CD-I version)
  10.  
  11. JULY 29th
  12.  
  13. You start at your desk. The wooden box to your right is a storage   
  14. location
  15. I didn't find a use for the ring inside, but you can store other things   
  16. in
  17. here. On your desk is a picture of Angela, a camera, and a fountain pen.
  18. The typewriter is your control panel.
  19. Take the picture of Angela.
  20.  
  21. Click on the left side of the screen, where the cursor turns into an   
  22. arrow.
  23. This is your partner Ralph Spencer. Talk to him and he'll suggest a few
  24. things, mentioning Jake's.
  25. Grab a cigarette from the pack at the front of Ralph's desk.
  26. There's also a plunger hanging from the sink that can be taken, as well   
  27. as
  28. a dirty postcard - neither were really needed. Look at the calendar above   
  29.  
  30. sink - today's date.
  31.  
  32. You have to go out the front door, where the landlord is waiting. He   
  33. wants
  34. $150 (see your online notes), but you can stall him by giving him only   
  35. $50.
  36. This leaves you with $64.95, and you'll need to raise the rest within 7
  37. days or you get kicked out (which won't necessarily keep you from   
  38. winning).
  39. But, you'll also have to spend money during the course of the case, so   
  40. you'll
  41. need more than just $100.
  42.  
  43. Exit out the front door (or back) and Anger goes to his car. The horn and   
  44.  
  45. radio work here, but what's really important is the glove compartment and   
  46.  
  47. the trunk latch. By clicking on the trunk latch to the left of the radio,   
  48.  
  49. Anger goes back to the car trunk - a place where you can store things   
  50. (take
  51. what you want to put into the trunk out of your inventory first).
  52. By clicking on the glove compartment, Anger opens his map. When you start   
  53.  
  54. the game, Scott knows about these locations:
  55.  
  56. first map page:
  57.  Anger's office
  58.  Mac's Barber Shop
  59.  Meg's Diner
  60.  Police Station (Officer Denton)
  61.  Newspaper Office (Frankie)
  62.  
  63. second map page:
  64.  Jake's Joint
  65.  Boarding House (forget going here, it's just for reference)
  66.  
  67. third map page:
  68.  Client (forget going here until the end of the game)
  69.  
  70. If you click on the map where nothing is marked, you go back to the car   
  71. view.
  72. When you're in the car, you can step back outside (to where you just   
  73. were) by
  74. moving the arrow to the left side of the screen, near the steering wheel.
  75.  
  76. Open the map and click on the Barber Shop to drive there
  77.  
  78. Barber Shop  (12:30 pm)
  79.   Read the paper on the bench:
  80.      Mayor Announces New Crime Reform
  81.   Click on chair to get a shave
  82.     note the comment about Periwig (a race horse) and the phone call
  83.       (Mac is a bookie)
  84.   Note that you can grab the hair on the floor here. You don't need it
  85.      for awhile, so don't bother.
  86.   Mac is very closed-lip; asking questions about the case will get you   
  87. nowhere.
  88.   Go to ......
  89.  
  90. Meg's Diner ( 1:00 pm)
  91.   Click on the menu and choose the donuts.
  92.   Click on the coffee to drink it and the donuts to eat the first donut.
  93.     Your next stop is the Police Station, so hold onto that second donut.
  94.   Click on the receipt in the upper left corner to pay the bill
  95.   Go back to the counter view. I saw no value to leaving a tip, so just
  96.   Go back to the car and drive over to ....
  97.      
  98.  
  99. Police Station (1:45 pm)
  100.    Ask about Dan Klein - never heard of him
  101.    Ask about Angela Donald
  102.    Give picture of Dan Klein to Denton
  103.       Dan Klein is known around town as Dan Small (Klein...Small..get   
  104. it?)
  105.   Ask about Dan Small and Denton gets testy
  106.   Give donut to Denton and he leaves the room to get some coffee
  107.   Grab the raid roster in the box on the right
  108.  Clubs to be raided on August 1...including Jake's "Dog Alley" club
  109.  Be sure roster is in inventory before Denton comes back
  110.   When he returns, ask Denton about Dan Small again
  111.      low life, hangs around with bad crowd
  112.   Head out and go to ....
  113.  
  114. Newspaper Office ( 3:00 pm)
  115.    Ask Frankie about Dan Small and Angela Donald - no real info
  116.    Click on back door (the morgue)
  117.       Ask morgue about Dan Small - no info
  118.  
  119. Go back to office
  120. NOTE: Whenever Scott drops his hat, pick it up. If you fail to do this
  121. later in the game, you'll pay for it with his life.
  122.  
  123. At 6:00 pm, head to Jake's Joint ("Dog Alley")
  124.    You start with Jake's "speakeasy" door.
  125.    Knock on it to get Jake to come to the door.
  126.    Do Jake a favor and give him the raid roster from the Police Station.
  127.    Inside, you meet your poker buddies:
  128.         G-G,
  129.         Mickey
  130.         Red Randall
  131.    This is where you can earn money, by playing poker.
  132.    This is also where you can get info about what's going on around
  133.    town - but you have to play a round of poker to ask a question.
  134.    To start a poker game, Click on your wallet and drop a buck into
  135.      the pile of cash on the table.
  136.   After a round, ask about Dan Small and you learn a new name - Freddi   
  137. Creel
  138.   After the next round, ask about Freddi Creel - crushed in crusher.
  139.  
  140. When done, head back to the office and go to sleep on the couch
  141.  
  142.  
  143. Day 2 -
  144.    7:00 am
  145.    Barber
  146.        read paper - heat wave
  147.        get shave - Mac mentions Creel
  148.    
  149.  
  150.  Diner
  151.         get donut
  152.  
  153.  Newspaper
  154.     Ask morgue about Freddi Creel - killed on June 15
  155.        You learn about O'Brian's Foundry, Thumbs McKenzie, and
  156.            Creel's widow Louise Creel
  157.     Ask morgue about Thumbs McKenzie
  158.        Pal of Freddy's, currently in the jail
  159.  
  160.     Ask Frankie about
  161.        Louise Creel - closed-mouth
  162.  
  163.  
  164. Police Station
  165.     Ask about Freddi Creel
  166.     Ask about Thumbs McKenzie - caught at Creel's murder site.
  167.  
  168.  
  169. Go to Louise Creel's apartment (map 2)
  170.    Click on door knocker
  171.    Ask Mrs. Creel about
  172.       Freddi - doesn't know what he did for a living
  173.       Thumbs - said Freddi owed him money
  174.       Dan Small - don't like him. Associate of husband.
  175.                  She then asks who hired Scott
  176.       Angela Donald - Louise Creel's sister, different fathers.
  177.                       They didn't like each other
  178.  
  179.    Give Louise Angela's picture
  180.    Give Louise Dan Klein's picture
  181.  
  182.    Move cursor to the left side so Scott can look at the room
  183. NOTE: This is going to be a timed event, so you have to be (reasonably)   
  184. quick
  185.  
  186.    On the fireplace mantle is a reddish blob that is a decanter of liquor
  187.    Click on it and Louise will leave.
  188.    Go back to the couch view and open her purse on the couch
  189.        She'll notice if most things are gone, but you can grab a hairpin
  190.    Exit the screen and quickly go back to the left room view.
  191.    Grab the painting above the fireplace and you'll find a safe.
  192.    Click on the safe to get a close-up view, then click on the screen
  193.       bottom to go back.
  194.    Click on the painting again to put it back.
  195.    Click on the crystal cabinet to the left of the fireplace.
  196.    If you open it now, you'll get caught.
  197.    Go back and wait for Louise to come back.
  198.  
  199.    Once she leaves,
  200.    Click on the crystal closet and use the hairpin on the lock.
  201.    Grab the brown box in the back and exit the closeup.
  202.    Put box on the small cigarette stand to the left of the crystal   
  203. closet.
  204.       Note the background where Louise is standing.
  205.    Put the box back in the cabinet and wait until Louise comes back
  206.    She'll check her bag but won't notice the missing hairpin.
  207.  
  208.   (alternately, to get to the cigar case or into the safe (once you have   
  209. the
  210.    combo, you can go back and talk to your partner Ralph - he'll offer to   
  211.  
  212.    call her (automatically) next time you visit, to keep Louise out of   
  213. the
  214.    room longer).
  215.  
  216.    You now know about a bank - The First National.
  217.    Ask Louise about the diamond robbery there.
  218.  
  219.    Exit and head to....
  220.  
  221. Jail (map 3)
  222.    Thumbs will dummy up, until you give him the cigarette
  223.    Ask about
  224.        Dan Small - he, Freddi, and Thumbs pulled a job together
  225.        First National - might know something about that.
  226.                         Find Dan Small and we'll have a chat
  227.       Freddi - tried to c